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《漫威复仇者联盟》开发商:后续DLC角色绝不是换皮!

文章作者:来源:www.biethestar0003.com时间:2019-10-08



2019-09-14 10: 41: 47 3DM游戏网络

在PAX East 2019上,Crystl Dynamics Studio的老板Scot Amos在《漫威复仇者联盟》中讨论了DLC角色,表示他们不希望英雄角色之间产生重复感。

“我们想给人们的是,我在这里没有举这个例子。简而言之,让英雄感觉到玩家的'啊,这就是我的英雄在我梦中的样子'。因为如果彼此之间存在重复,英雄,人们会觉得改变同一个角色很无聊,我们必须设计大量的技能,每个英雄都有自己的气质和故事情节,因为新加入的成员也要照做以前的事,所以我们需要确保每个英雄都有自己独特的位置,包括发行后的DLC角色。”

他说,他们没有根据某种职业来设计角色。尽管他没有提到特定的DLC角色,但他说每个DLC角色将具有自己独特的动作组合,并且永远不会复制现有角色。

“我们想给人们一种感觉-'哇,这就是英雄移动时的样子。'而不是让人感到“这不是X,Y和Z的混合。”这会使玩家感到难过。我们感到无聊。”

《漫威复仇者联盟》将于2020年5月15日正式发布,登陆PS4,Xbox One和PC平台。计划以后再登录Google Stadia。

在PAX East 2019上,Crystl Dynamics Studio的老板Scot Amos在《漫威复仇者联盟》中讨论了DLC角色,表示他们不希望英雄角色之间产生重复感。

“我们想给人们的是,我在这里没有举这个例子。简而言之,让英雄感觉到玩家的'啊,这就是我的英雄在我梦中的样子'。因为如果彼此之间存在重复,英雄,人们会觉得改变同一个角色很无聊,我们必须设计大量的技能,每个英雄都有自己的气质和故事情节,因为新加入的成员也要照做以前的事,所以我们需要确保每个英雄都有自己独特的位置,包括发行后的DLC角色。”

他说,他们没有根据某种职业来设计角色。尽管他没有提到特定的DLC角色,但他说每个DLC角色将具有自己独特的动作组合,并且永远不会复制现有角色。

“我们想给人们一种感觉-'哇,这就是英雄移动时的样子。'而不是让人感到“这不是X,Y和Z的混合。”这会使玩家感到难过。我们感到无聊。”

《漫威复仇者联盟》将于2020年5月15日正式发布,登陆PS4,Xbox One和PC平台。计划以后再登录Google Stadia。